记录网络原理、网站部署与 Unity 性能优化。
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3 篇文章Unity 开发
3 篇文章Unity Profiler:先找到瓶颈,再做优化
用帧时间预算、真机采样和 Timeline 判断 CPU、GPU 与等待时间的关系,建立可复现、可比较的性能分析流程。
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Unity 内存优化:减少分配与正确使用对象池
从 GC.Alloc 定位临时对象,复用集合与物理查询缓冲区,再用明确的生命周期和容量管理避免对象池变成内存负担。
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Unity 渲染优化:批处理与 GPU Instancing
区分 Draw Call、SetPass 和 GPU 工作量,理解 SRP Batcher 与 GPU Instancing 的作用,再结合渲染管线和目标设备选择优化方法。
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