记录网络原理、网站部署与 Unity 性能优化。

技术笔记 · 持续整理

计算机网络

3 篇文章
域名与排错01

DNS 解析:域名如何找到服务器

从递归查询、权威 DNS 和缓存出发,理解 A、AAAA、CNAME 记录,并按层次排查“域名能解析,网站却打不开”的问题。

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HTTPS 与部署02

HTTPS 部署:证书、端口与自动续期

梳理 DNS、TCP、TLS 和 HTTP 之间的关系,区分连接超时与证书错误,了解 Let’s Encrypt 的 HTTP-01 验证和续期流程。

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传输协议03

TCP、UDP 与实时通信的延迟取舍

理解字节流与数据报、可靠交付与消息时效之间的区别,再看游戏状态同步为何需要序列号、插值和拥塞控制。

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Unity 开发

3 篇文章
性能分析01

Unity Profiler:先找到瓶颈,再做优化

用帧时间预算、真机采样和 Timeline 判断 CPU、GPU 与等待时间的关系,建立可复现、可比较的性能分析流程。

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内存与 GC02

Unity 内存优化:减少分配与正确使用对象池

从 GC.Alloc 定位临时对象,复用集合与物理查询缓冲区,再用明确的生命周期和容量管理避免对象池变成内存负担。

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渲染优化03

Unity 渲染优化:批处理与 GPU Instancing

区分 Draw Call、SetPass 和 GPU 工作量,理解 SRP Batcher 与 GPU Instancing 的作用,再结合渲染管线和目标设备选择优化方法。

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